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Origin 그래프23

망치 모양 모델링 및 렌더링 만들기 (꿀팁 및 작품 공유) 망치 모양 모델링 및 렌더링 만들기 (꿀팁 및 작품 공유) shift+A키를 눌러 mesh>cylinder를 선택한다. 이후 오브젝트를 선택한 후 s를 눌르고, 그 이후로 z키를 누르면 위와 같은 선이 생긴다. 그걸 위 아래로 움직이면 긴 망치 모형의 머리 부분이 탄생한다. 이제 망치의 몸통을 만들어줘야하는데 실린더 안에 또 실린더가 탄생하므로 초록색 선을 꾹 누르면 이 y축으로만 이동하겠다는 의미가 된다. 그 축을 누른 상태에서 다른 실린더를 빼낸다. 손잡이로 쓸 부분을 클릭한 후 회전을 위해 단축키 r을 눌러준다. 그런 후 x축 기준으로 회전할 것이므로 x를 눌러준다. 만약 내가 x축으로 90도 회전을 해야겠다면 단축키 r을 누르고 > x를 누른 후 > 90을 입력하고 엔터를 누른다. 손잡이 부분을 .. 2020. 2. 9.
재료과학 I 재료의 구조와 물성 간의 관계 재료과학의 주 내용은 재료의 구조이다. 재료의 구조에 따라서 그 재료의 물성이 달라지기 때문이다. 단단하다거나 연하다거나 그런 것들이 결국 재료가 어떻게 만들어져있느냐 어떤 모양으로 구조가 되어있느냐에 따라서이기에 구조와 물성 간의 관계를 잘 알아둬야한다. 우리가 원하는 물성이 있으면 구조를 만들면 되겠구나하고 설계할 수도 있다. 특정한 공정을 통해서 특정한 구조를 만들어낼 수 있고 어떤 특정한 구조가 되게 되면 거기에 맞는 특정한 물성(특성)을 나타내게 되는 것이 재료이다. Materials Science and Engineering : An Introduction 공학이란 2020. 1. 26.
음료수캔 블렌더 모델링 방법 공유 메쉬 모델링의 경우 일반적으로 기본 메쉬 오브젝트를 추가한 뒤 이를 변형해서 원하는 모델을 만든다. 블렌더에는 10가지의 메쉬 기본 오브젝트가 있으며 메쉬 데이터를 편집하기 위해선 먼저 Tab키를 눌러 edit모드로 전환해야한다. 메쉬란, 3D장면에서 기본 구성 요소인 꼭짓점(Vertex) 모서리 (Edge) 면(Face)을 이용해서 원하는 물체를 표현함을 말한다. 이 꼭짓점,모서리,면 세 가지 중 어떤 것을 선택하고 편집할 지는 헤더에 있는 구성요소 선택 모드를 눌러 변경할 수 있다. 왼쪽부터 순서대로 꼭지점 선택모드, 모서리 선택모드, 면 선택모드이다. 이것은 단축키로도 바꿀 수 있는데 키보드 1,2,3(숫자 패드 아님)를 이용해서 바꿀 수 있다. 헤더의 팝업 기능을 단축키로 호출할 수 있다. Ctr.. 2020. 1. 22.
블렌더 3D뷰포트 네비게이션 기능 3D장면을 원하는 위치에서 원하는 방향으로 볼 수 있는 3D 뷰포트 네비게이션 기능 3D뷰포트 위에는 표시되는 것들이 많은데 이것들을 오버레이라고 한다. 이 오버레이는 켜거나 끌 수 있고 여러 오버레이 중에 사용자가 볼 것과 숨길 것을 설정할 수 있다. 이 중 화면 우측 상단 오버레이들은 뷰포트 네비게이션에 사용되는 것들이고 가장 오른쪽에 있는 오버레이를 좌끌기로 끌면 뷰의 방향을 바꿀 수 있다. 뿐만 아니라 x,y,z가 표시된 원과 글자 없는 원들을 좌클릭하면 해당 좌표축 방향으로 뷰가 정렬된다. 이 때 화면 왼쪽 상단에는 뷰의 이름이 표시되는데, 두 부분을 나누면 왼쪽은 뷰의 종류 Left(뷰의 종류) Orthographic(투영 방법)에 대해 표시한다. 투영 방법은 원근 투영을 나타내는 Perspe.. 2020. 1. 22.