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Origin 그래프23

나무 망치 쉽게 구하는 방법 (은근히 간단함) 이 상태(나무 바닥, 빨간 파란 망치)에서 나무 바닥 & 나무 망치로 변경하려면 https://freestocktextures.com/texture/floor-wood-oak,765.html 에서 지난번과 마찬가지로 wood로 검색을 한다. 이번 나무 망치에 적용할 wood는 제일 앞에 있는 closeupwood grain plank! 다운을 받았다면 헤더 부분을 선택해준다. 그런 후 재질 탭에 들어가 마찬가지로 Image Texture를 선택한다. 저번에도 이야기했듯, 나무결이 느껴지지 않는 문제가 발생한다면? 바꾸고 싶은 (여기에선 헤더)부분을 선택하고 tab키를 눌러서 edit mode로 들어간다. 그다음 a키를 누른다(a키를 한 번 누르면 전체 선택 해제가 되고, 다시 한 번 더 a키를 누르면 선.. 2020. 2. 11.
나무 바닥 재질 살펴보기 (※꼼꼼함 주의) 우선 여기 조명 2개를 모두 없앤다. 그런 다음 월드 탭으로 들어가서 color의 RGB를 0.750 정도로 올려준다. 그리고 렌더링을 해보면 처음에 봤던 그 모습대로 나온다. 이 상태를 ctrl+S를 눌러 저장 한 번 해준다. 이제 바닥을 나무 재질로 바꿔주려고 한다. 가장 좋은 방법은 나무 사진을 바닥에 붙이는 건데, 이를 텍스쳐라고 한다. 그런 나무 재질은 freestocktextures.com에서 구할 수 있다. 여기서 제공하는 모든 텍스쳐들은 모두 무료이다. 나무를 찾기 위해 search에 'wood'라고 검색한다. 그러면 굉장히 고퀄리티의 나무 사진들이 나옴을 볼 수 있다. 이 중에서 취향인 나무바닥을 선택하자. floor wood oak을 이 실습에선 사용할 것이다. 다운 받고자 하는 사진을.. 2020. 2. 11.
조명 종류 및 기능 안내 (* 적합한 조명 선택하기) materials에서 체커리드를 지워주고 다시 깔끔한 바닥의 나무 망치가 되었다~! 이제 조명을 달아줄 것이기에 world로 들어와서 컬러를 밝은 색으로 했기에 환한 모습이 연출되었는데 이걸 끝까지 내려서 rgb가 000이 되도록 한 후 렌더링을 해보면 물체가 있음에도 빛이 없어서 까맣게 보이는 상황이 연출된다. 렌더링 속도를 빠르게 하기 위해 렌더 리솔트를 30으로 바꿔준다. 어쨌든 조명을 추가하기 위해 creat> lamp> point를 클릭한다. 포인터 램프를 놓을 위치를 먼저 설정해야하는데 카메라가 있으므로 앞쪽에 찍어서 포인터 램프가 생성되도록 한다. 마우스휠을 돌려가며 조명이 어디쯤에 위치하고 있는 지 살펴본다. 그래서 망치보단 위에 있고, 앞쪽에 위치하게 조명을 옮겨준다. 그러면 아까와 달리.. 2020. 2. 11.
망치 렌더링 쉽게 하는 방법 (상세한 내용 및 설명 주의) 렌더링 화면에서 벗어나고 싶다면 숫자패드 0을 눌러준다. 그러면 편집화면으로 돌아오게 되는데, 보통 모델링이 끝나고 나면 모델에 재질을 입혀준다. 간단하게는 색을 입히는 것부터 어떤 느낌을 준다. 마우스 포인터 조절 기능을 통해서 이 부분의 너비를 조정할 수가 있다. 충분히 넓힌 다음 해당 아이콘(material)을 눌러준다. 그러면 선택된 오브젝트 부분에 재질을 입힐 수 있다. 우리는 우선 헤더 부분부터 재질을 입혀줄 것이니 헤더 부분부터 선택한다. 지금은 new라고만 되어 있다. 이건 재질이 하나도 들어가있지 않기 때문이다. 재질을 선택하기 전, Blender Render라는 걸 클릭한다. 그러면 세 가지가 나오는데 Cycles Render를 선택한다. Cycles Render를 선택하고 렌더링(F1.. 2020. 2. 10.